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1995-10-06
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67KB
|
1,510 lines
SKUNNY
------
Das fetzige Jump&Run-Spiel mit Level-Editor
Dieses Handbuch ist in sechs Kapitel unterteilt:
- Voraussetzungen
- Installation und Konfiguration
- Das Spiel spielen
- Das Spiel editieren
- Tastenfunktionen
- Tips und Hints
Übersetzung: Bernd Kling / Redaktionsbüro Typemania
Kapitel 1: Voraussetzungen
--------------------------
Für dieses Spiel empfehlen wir einen 486er PC mit 8 MB Arbeitsspeicher,
eine Soundkarte und eine Maus. Sie können auch einen Joystick einsetzen,
wenn Sie einen haben.
Hinweis:
Skunnys leistungsfähige Spielemaschine "SuperHelix" ist wirklich
sehr spreicherhungrig. Es kann daher sein, daß selbst mit 8 MB
Arbeitsspeicher noch eine Nachbearbeitung der DOS-Startdateien
erforderlich wird. Insbesondere der Eintrag von "Smartdrive.exe"
in der Datei "Autoexec.bat" kann einen problemlosen Spielstart
verhindern.
Kapitel 2 - Installation und Konfiguration
------------------------------------------
In diesem Kapitel beschreiben wir die Installation des Spiels, die
Konfiguration der Soundkarte und des Eingabegeräts sowie andere Aspekte
des Spiels.
2.1 Installation
Um das Spiel zu installieren, legen Sie zunächst die CD-ROM in das
Laufwerk, bestimmten dieses zum aktiven Laufwerk und schreiben INSTALL.
Wenn Sie von Disketten installieren, legen Sie die erste Diskette in
Laufwerk A und schreiben:
- A: <Enter>
- INSTALL <Enter>
Wenn Sie die Demo-Version von einem Online-Dienst herabgeladen haben,
dann entzippen Sie die Datei in ein vorläufiges Verzeichnis und
schreiben Sie INSTALL:
- MD \TEMP <Enter>
- CD \TEMP <Enter>
- PKUNZIP SKUNNY.ZIP <Enter>
- INSTALL <Enter>
Hinweise:
- Um das ganze Spiel zu installieren, benötigen Sie
ungefähr 30 MB Speicherplatz auf der Festplatte (9 MB
für die Demo-Version)
- Benutzen Sie die Pfeiltasten (<Aufwärts> and <Abwärts>,
um den Balken zu bewegen, <Enter> zur Auswahl einer
Option oder <Esc>, um zum vorhergehenden Menü
zurückzukehren.
Wenn Sie von einer CD-ROM installieren, können Sie zwischen "Minimale
Installation" und "Vollständige Installation" wählen. Die "Minimale
Installation" überträgt nur die unbedingt notwendigen Dateien auf Ihre
Festplatte und beläßt die übrigen Dateien auf der CD-ROM. Mit dieser
Option wird das Spiel jedoch VIEL langsamer geladen, und wir empfehlen
dringend, daß Sie die vollständige Installation wählen.
Wenn Sie nicht von der CD-ROM starten, steht nur die Option
"Installation" zur Verfügung.
Das Programm fragt Sie dann nach dem Zielpfad für das Spiel
(voreingestellt ist C:\SKUNNY) und beginnt mit der Installation.
Wenn die Installation abgeschlossen ist, sollten Sie die Meldung
"Installation erfolgreich" erhalten. Sie können nun das
Installationsprogramm verlassen.
2.2 Konfiguration
Nachdem die Installation abgeschlossen ist, müssen Sie das
Setup-Programm aufrufen, um Ihre Sprache, die Soundkarte und das
Eingabegerät (Joystick oder Tastatur) auszuwählen. Wenn Sie mit der
Tastatur spielen wollen, dann können Sie die von Ihnen bevorzugten
Tasten angeben. Um das Setup-Programm zu starten, schreiben Sie:
- Setup <Enter>
Das Programm startet, fragt nach der gewünschten Sprache und zeigt das
Hauptmenü:
- Soundkarte wählen
- Eingabegerät wählen
- Eingabegerät anpassen
- Soundkarte testen
- Konfiguration anzeigen
- Speichern und beenden
- Beenden ohne speichern
Hinweise:
- Benutzen Sie die Pfeiltasten (<Aufwärts> and <Abwärts>,
um den Balken zu bewegen, <Enter> zur Auswahl einer
Option oder <Esc>, um zum vorhergehenden Menü
zurückzukehren.
- Mit dem Setup-Programm können Sie die Einstellungen für
die Soundkarte und das Eingabegerät (Joystick oder
Tastatur) vornehmen und anschließend testen. Wenn sie im
Setup nicht zufriedenstellend funktionieren, werden sie
das auch während des Spiels nicht tun!
2.2.1 Soundkarte wählen
Sie müssen eine Soundkarte aus der Liste auswählen (oder wählen Sie die
Option KEINE, wenn sie keine Soundkarte haben). Das Programm wird Sie
dann nach den Einstellungen für Ihre Soundkarte fragen. Wenn sie wie
üblich installiert ist, dann sind alle voreingestellten Optionen auch
die richtigen Einstellungen für Ihre Soundkarte.
Hinweise:
- Beachten Sie bitte, daß dieses Programm und das Spiel
nicht richtig funktionieren können, wenn die Treiber der
Soundkarte nicht installiert sind. Sehen Sie bitte im
Handbuch für Ihre Soundkarte nach, um die Treiber zu
installieren.
- Wenn Sie die falschen Einstellungen wählen, kann Ihr
Computer abstürzen. Sie müssen dann den Computer neu
starten und erneut das Setup-Programm aufrufen, um die
Einstellungen zu berichtigen.
Wenn Sie die Einstellungen für Ihre Soundkarte bestimmt haben, dann
wählen Sie bitte die Option "Soundkarte testen".
2.2.2 Eingabegerät wählen
Diese Option erlaubt es Ihnen, das Spiel für Tastatur oder Joystick zu
konfigurieren (voreingestellt ist die Tastatur). Wenn Sie diese
Entscheidung getroffen haben, wählen Sie bitte die Option "Eingabegerät
anpassen", wenn Sie die Voreinstellungen für das Eingabegerät ändern
wollen.
2.2.3 Eingabegerät anpassen
Wenn Sie den Joystick gewählt haben, können Sie ihn testen oder
kalibrieren und überprüfen, ob alle Buttons richtig funktionieren.
Sofern die Option "Auto-Kalibration" nicht funktioniert, empfehlen wir
die Option "manuelle Kalibration".
Wenn Sie die Tastatur gewählt haben, können Sie die Tasten auswählen,
die Sie für das Spiel benutzen wollen. (Um die Voreinstellungen zu
sehen, wählen Sie bitte die Option "Konfiguration anzeigen" aus dem
Hauptmenü. Die vorgegebene Taste für jede Funktion (Springen, Rennen
etc.) wird nach Auswahl dieser Option dargestellt. Sie können die neue
Taste drücken oder <Enter>, um die Voreinstellung zu erhalten. Mit <Esc>
verlassen Sie die Anpassungsprozedur.
2.2.4 Soundkarte testen
Wählen Sie diese Option, um Ihre Soundkarte zu testen. Die Musik UND die
Soundeffekte sollen zufriedenstellend sein. Wenn Sie keine Soundeffekte
vernehmen können, gibt es zwei mögliche Ursachen:
- Sie haben die falschen Einstellungen gewählt. Wählen Sie
erneut die erste Option aus dem Menü - Soundkarte
auswählen.
- Sie werden vermutlich die Treiber Ihrer Soundkarte
installieren müssen. Informieren Sie sich dazu bitte im
Handbuch für Ihre Soundkarte.
2.2.5 Konfiguration anzeigen
Diese Option zeigt die gegenwärtige Konfiguration an. Sie wird auf der
Festplatte abgespeichert, wenn Sie die nächste Option wählen -
"Speichern und beenden".
2.2.6 Speichern und beenden
Sichern Sie die gegenwärtige Konfiguration für das Spiel und verlassen
Sie das Setup-Programm.
2.2.7 Beenden ohne speichern
Verlassen Sie das Setup-Programm, ohne die Veränderungen zu speichern.
Die Konfiguration wird nicht geändert. Kapitel 3 - Spielen
Um das Spiel zu beginnen, gehen Sie einfach in das Verzeichnis, das Sie
im Installationsprogramm gewählt haben (voreingestellt C:\SKUNNY) und
schreiben Sie SKUNNY:
- CD \SKUNNY <Enter>
(oder CD \NAME, wobei "NAME" das Verzeichnis ist, das
Sie im Installationsprogramm gewählt haben).
- SKUNNY <Enter>
Das Spiel startet und zeigt das Hauptmenü an. Wenn Sie keine Eingabe
machen, beginnt eine automatische Demonstration. Das Demo zeigt viele
Optionen innerhalb des Spiels und gibt hilfreiche Tips für den
Spielablauf. Drücken Sie eine beliebige Taste, um zum Hauptmenü
zurückzukehren.
Hinweis:
Während das Menü angezeigt wird, benutzen Sie die Pfeiltasten
(<Aufwärts> and <Abwärts>, um den Balken zu bewegen, <Enter>
zur Auswahl einer Option oder <Esc>, um zum vorhergehenden Menü
zurückzukehren.
Jetzt sehen wir uns einmal alle angebotenen Optionen des Menüs an:
- Spielen
- Skunnys Geschichte
- Einstellungen
- Bestell-Info
- Welt-Manager
- Anleitungen
- Spiel beenden
Hinweis:
Dieses Spiel erlaubt Ihnen, Ihre eigenen Levels zu schaffen oder
Levels zu installieren, die von anderen geschaffen wurden! Damit
Sie diese Möglichkeiten verstehen können, lesen Sie am besten
den Abschnitt "3.5 Welt-Manager" und das nächste Kapitel "Levels
editieren". Der in das Spiel integrierte Level-Editor wurde auch
von den Level-Designern von Magic Touch benutzt, um ALLE Levels
von SKUNNY zu gestalten. Es ist ein sehr mächtiges Werkzeug, mit
dem Sie innerhalb weniger Stunden Levels von professioneller
Qualität mit faszinierenden 3D-gerenderten Animationen gestalten
können.
3.1 Spielen
Um das Spiel zu starten, bewegen Sie den Auswahlbalken auf die Option
"SPIELEN" und drücken auf <Enter>. Das Spiel zeigt dann die
Welten-Auswahlkarte.
3.1.1 Welten-Auswahlkarte
Indem Sie die Pfeiltasten nach <links> und <rechts> betätigen, können
Sie sich von einem Symbol zum nächsten bewegen. Wenn mehr als sechs
Welten installiert sind, können Sie die Tasten für <Bild abwärts> oder
<Bild aufwärts> betätigen, um die Seite zu wechseln. Die Nummer der
gegenwärtigen Seite wird am unteren Bildschirmrand angezeigt.
Um eine Welt auszuzwählen, drücken Sie <Enter>. Das Spiel wird dann die
Level-Auswahlkarte anzeigen.
Hinweise:
- Wenn Sie zum Hauptmenü zurückkehren wollen, drücken Sie
die <Esc>-Taste.
- In der Vollversion des Spiel sind
sieben Welten installiert:
- Piratengold
- 1001 Nacht
- Der Orient
- Mittelalter
- Pyramiden
- Eishöhlen
- Test-Welt
In der Demo-Version sind nur drei Levels von Piratengold und die
Test-Welt installiert.
3.1.2 Level-Auswahlkarte
In der Test-Welt können Sie in jeden Level gehen, indem Sie einfach die
Pfeiltasten <Links> und <Rechts> und anschließend <Enter> drücken. In
den anderen Welten können Sie zunächst nur Level 1 spielen. Wenn Sie den
ersten Level hinter sich gebracht haben, können Sie in den 2. Level
eintreten (oder den ersten Level erneut spielen, um eine bessere Wertung
zu erreichen) und so weiter. Sie können den Level einer Welt erst dann
spielen, wenn Sie den vorhergehenden Level vollständig hinter sich
gebracht haben.
Oben auf der Level-Karte zeigt das Spiel die Bezeichnung des
gegenwärtigen Levels und die bisher höchste Wertung des Levels an. Ein
Prozentsatz gibt den Anteil des Levels an, der bereits gespielt wurde.
Um 100 % eines Levels zu erreichen, müssen Sie alle Schlüssel, Münzen,
Bonus-Levels, Geheimgänge und den Schatz finden. Es gibt in jedem Level
nur einen Schatz, aber es gibt viele Münzen, Schlüssel, geheime
Durchgänge und Bonus-Levels.
Hinweise:
- Wenn Sie eine andere Welt auswählen wollen, drücken Sie
einfach <Esc> , und das Spiel zeigt erneut die
Welten-Auswahlkarte an.
- In der Demo-Version sind nur die ersten drei Levels von
Piratengold und alle Levels der Test-Welt verfügbar.
3.1.3 Spielen
Wenn Sie sich in einem Level befinden, können Sie Skunny mit Hilfe der
folgenden Tasten bewegen (es sei denn, Sie haben die Tastatur mit Hilfe
des Setup-Programms anders angepaßt):
- <Pfeil links> Skunny nach links bewegen
- <Pfeil rechts> Skunny nach rechts bewegen
- <Pfeil abwärts> Skunny duckt sich und sieht nach unten
- <Pfeil aufwärts> Skunny sieht nach oben
- <Strg> Skunny springt
- <Umschalt> Skunny rennt
- <Alt> Skunnys Lore abbremsen (siehe
Piratengold, Level 2, Test-Welt,
Level 4, etc.)
Hinweise:
- Drü cken Sie <Esc>, um das Spiel zu verlassen
- Wir empfehlen, das Demo einige Minuten laufen zu lassen,
bevor Sie mit dem Spiel beginnen. Es wird Ihnen
interessante Informationen vermitteln und Hinweise,
wohin Sie gehen können!
Um ein Level vollständig abzuschließen, müssen Sie den Ausgang finden
(die grüne Tür mit der Aufschrift "Exit"). Diese Tür wird sich jedoch
nur öffnen, wenn Sie mindestens 100 Schlüssel eingesammelt haben. Wenn
Sie 100 Münzen sammeln, erhalten Sie ein zusätzliches Leben. Manchmal
müssen Sie den geöffneten Ausgang links liegen lassen, um in dem Level
weiterhin nach zusätzlichen Boni und geheimen Bereichen zu suchen.
Es gibt verschiedene geheime Bonus-Levels und zahlreiche geheime
Durchgänge und geheime Räume. Die Geheimräume zeigen sich, wenn sich ein
Geheimgang öffnet. Wenn Sie einen geheimen Bonus-Level entdecken, zeigt
das Spiel "Bonus-Level" an. Es ist unmöglich, in einem Bonus-Level zu
sterben (ausgenommen in den Levels mit dem Minenwagen, wenn die Lore auf
eine Wand prallt). Sie können in einem solchen Level außerdem Schlüssel,
Münzen etc. einsammeln und viele Punkte gewinnen.
Hinweis:
Wenn Sie nicht alles einsammeln können, was ein Bonus-Level
bereithält, dann verlassen Sie ihn und kehren in das eigentliche
Level zurück.
3.1.4 Die Spielanzeige am oberen Bildschirmrand
Während Sie das Spiel spielen, werden einige Werte ständig und andere
zeitweise angezeigt:
Oben links Verbleibende Zeit. Wenn der Wert 0 erreicht,
können Sie weiterspielen. Sie erhalten jedoch
zusätzliche Punkte, wenn Sie ein Level
vollenden, bevor die Zeit 0 erreicht.
Mitte links Anzahl der Leben
Mitte rechts Anzahl der noch zu findenden Schlüssel, bevor
sich der Ausgang öffnet
Oben rechts Energie. Wenn der Wert 0 erreicht, verliert
Skunny ein Leben
Wenn Skunny eine Münze aufnimmt, erscheint die Anzahl der Münzen in
seiner Tasche für ein paar Sekunden unten links am Bildschirm. Wenn
diese Anzahl 100 erreicht (5 in der Test-Welt) erhält Skunny ein
zusätzliches Leben.
Wenn Skunny 100 Schlüssel eingesammelt hat (5 in der Test-Welt), dann
erscheint das Wort "Exit" unten rechts auf dem Bildschirm. Das bedeutet,
daß sich der Ausgang öffnet.
Am Ende des Spiels sehen Sie die Gesamtzahlen, und ein Prozentsatz
drückt aus, wie weit Sie durch das Level gekommen sind. Diese Werte
werden aufgezeichnet und auf der Level-Karte angezeigt. Das Spiel wird
NICHT die Anzahl der Bonus-Levels anzeigen, die verfehlt wurden.
3.1.5 Gegenstände im Spiel
Es gibt viele Gegenstände, Feinde, Boni etc. im Spiel. Da es so viele
sind, können wir sie nicht alle beschreiben. Wir geben daher hier nur
einige grundlegende Informationen.
3.1.5.1 Fässer
Das Spiel enthält zwei Arten von Fässern: manuelle und automatische.
Wenn Skunny in ein Faß springt, ist er in dem Faß versteckt. Benutzen
Sie <Strg> (oder den Sprungknopf des Joysticks bzw. jeden anderen Knopf,
den Sie mit dem Setup-Programm bestimmt haben), um ihn aus dem Faß zu
schleudern. Drücken Sie genau zum richtigen Zeitpunkt, damit Skunny das
nächste Faß erreichen kann, falls eines da ist. Die Fässer mit dem
grellweißen Blitz sind diejenigen, die automatisch schleudern.
Hinweis:
Achten Sie auf die Öffnung am Ende des Fasses, während es sich
dreht. Drücken Sie <Strg>, wenn die Öffnung in die Richtung
zeigt, die Sie einschlagen wollen. Skunny kann auch dann in ein
Faß gelangen, wenn die Öffnung des Fasses nicht in seine
Richtung zeigt. Sie müssen sich also keine Gedanken machen, wie
Sie in das Faß hineinkommen, sondern nur darum, wie Sie am
besten aus ihm herauskommen!
3.1.5.2 Springbälle
Wenn Skunny auf einen Ball springt, können Sie <Strg> drücken, um ihn
höher springen zu lassen. Einige der Bälle können von Skunny bewegt
werden. Wenn Sie einen finden, dann passen Sie gut auf, um ihn nicht zu
verlieren, da Sie ihn benötigen werden, um einen besonderen Bereich ganz
nahe dem Springball zu erreichen.
3.1.5.3 Leitern / Seile
Um auf eine Leiter zu steigen oder an einem Seil zu klettern, benutzen
Sie die Tasten <Pfeil aufwärts> and <Pfeil abwärts>. Benutzen Sie
<Strg><Links> oder <Strg><Rechts> (<Strg> gedrückt halten und
gleichzeitig <Links> oder <Rechts>), um von der Leiter / dem Seil zu
springen. Während Sie an einem Seil schwingen oder auf einer Leiter
stehen, können Sie mit <Links> oder <Rechts> in verschiedene Richtungen
blicken.
3.1.5.4 Geheimgänge
Um geheime Durchgänge zu finden, gehen Sie oder springen Sie dicht an
Wände. Sie öffnen sich von selbst, wenn Skunny sie berührt.
3.1.5.5 Bonus-Levels
Bonus-Levels finden sie auf die gleiche Weise wie geheime Durchgänge.
Die Eingänge zu Bonus-Levels sind immer hinter Wänden verborgen. Denken
Sie daran, daß Wände massiv wirken können, Skunny aber möglicherweise
durch sie hindurchgehen und geheime Dinge entdecken kann!
3.1.5.6 Geheimzonen
Einige Zonen sind verborgen, doch Skunny kann hinter die Wand gehen, um
Extra-Boni zu finden.
3.1.5.7 Boni
Um einen Bonus einzusammeln, müssen Sie über ihn hinweggehen. Einige
Boni explodieren und lassen eine Anzahl weiterer Boni entstehen. In
dieser Situation steht Ihnen eine begrenzte Zeit zur Verfügung, um diese
einzusammeln, da sie sonst wieder verschwinden.
3.1.5.8 Feinde
Sie können die Feinde töten, indem Sie auf sie springen. Auf einige
Feinde müssen Sie zweimal springen.
Hinweise:
- Seien Sie vorsichtig, denn ein Feind kann nicht
getroffen werden, wenn er springt oder einen Gegenstand
nach Skunny wirft!
- Fliegende Feinde wie beispielsweise eine Biene können
Sie nicht töten.
- Da dies ein Abenteuer im Spielhallen-Stil ist, sind die
Levels nicht mit Feinden überfüllt. Sie können also
unbesorgt sein, jeder kann seinen Spaß mit Skunny haben!
3.1.5.9 Türen
Um eine Tür zu öffnen, müssen Sie den dazugehörigen Schalter finden. Die
Schalter und die Türen sind durchweg numeriert.
Es gibt noch eine Menge andere Besonderheiten in diesem Spiel, aber wir
schlagen vor, Sie entdecken sie selbst. Viel Glück!
3.2 Skunnys Geschichte
Dieser Punkt des Menüs zeigt die dem Spiel zugrundeliegende Geschichte
an.
3.3 Einstellungen
Ein Menü wird angezeigt, das Ihnen die Anpassung grundlegender
Einstellungen des Spiels ermöglicht:
- Leicht - schwer
- Musik-Lautstärke
- Sound-Lautstärke
- Spieltempo
Benutzen Sie die Tasten <Links> und <Rechts>, um die vorgeingestellten
Werte zu ändern.
Hinweis:
Wenn Sie weitere Einstellungen ändern wollen (Soundkarte,
Tastatur), empfehlen wir den Aufruf des Setup-Programms.
3.4 Bestell-Info
Wenn Sie die Vollversion des Spiels haben, wird bei Auswahl dieser
Option die Urheberrechts-Information angezeigt. Bei der Demo-Version
erhalten Sie Informationen, wie Sie das Spiel bestellen können.
3.5 Welt-Manager
Der Welt-Manager erlaubt Ihnen, Welten zu erstellen, zu installieren
oder zu löschen:
- Neue Welt erstellen
- Neue Welt installieren
- Eigene Welt archivieren
- Welt löschen
- Welt anpassen
3.5.1 Neue Welt erstellen
Wenn Sie diese Option wählen, dann zeigt Ihnen das Spiel die Sinnbilder
für die Grafiken der verschiedenen Welten. Benutzen Sie die Tasten für
<Links> und <Rechts>, um die Grafiken zu wählen, und drücken Sie
anschließend <Enter>.
Das Spiel erstellt eine neue Welt und fragt Sie nach dem Namen der Welt
und den Bezeichnungen für die Levels.
Hinweis:
In der Demo-Version des Spiels sind nur die "Piraten"-Grafiken
verfügbar, und die Größe der Levels ist auf 50 mal 50
beschränkt. In der Vollversion des Spiels sind alle Grafiken
verfügbar, und die voreingestellte Größe der Karten ist 200 mal
150 (die Größe, die wir für unsere Levels benutzt haben).
Um Ihre Levels zu erstellen (die bislang leer sind), müssen Sie die
"Spielen"-Option aus dem Hauptmenü wählen. Drücken Sie denn die Taste
<Bild abwärts> und bewegen Sie den Cursor (mit den Tasten <Links> und
<Rechts> ), bis Sie den Namen Ihrer Welt sehen. Sie können nun mit
<Enter> bestätigen, um die Level-Karte Ihrer neuen Welt anzeigen zu
lassen, und danach erneut <Enter>, um wieder das erste Level zu
erreichen.
Lesen Sie bitte im nächsten Kapitel "Levels editieren" nach, um mehr
darüber zu erfahren, wie sich mit dem Level-Editor neue Levels gestalten
lassen.
3.5.2 Neue Welt installieren
Mit dieser Option können Sie Welten installieren, die von anderen
erstellt wurden. Wenn Sie beispielsweise eine Datei namens WRLD0100.SKU
von einem Online-Dienst herabgeladen haben, dann geben Sie nach
Aufforderung diese Bezeichnung ein, und das Spiel wird die neue Welt
installieren.
Hinweise:
- Wenn Sie mehrere Dateien mit der Bezeichnung
WRLD0100.SKU von verschiedenen Leuten erhalten haben,
dann wird das System alle diese neuen Welten richtig
installieren. (Die zweite WRLD0100 wird nicht die erste
überschreiben.)
- Diese Option ist in der Demo-Version nicht enthalten.
3.5.3 Eigene Welt archivieren
Wenn Sie eine Welt erstellt haben und an Ihre Freunde weitergeben
wollen, können Sie diese Option wählen. Das Spiel zeigt dann eine Reihe
von Sinnbildern an, die für alle verfügbaren Welten stehen. Bewegen Sie
den Cursor, um eine Welt auszuwählen, und betätigen Sie die Taste
<Enter>.
Das Spiel komprimiert daraufhin Ihre Welt in eine Datei und sagt Ihnen
den Namen der Datei und des Verzeichnispfades dieser Datei auf Ihrer
Festplatte. Sie können jetzt das Spiel beenden und diese Datei
weitergeben.
3.5.4 Welt löschen
Wählen Sie diese Option, wenn Sie eine Welt löschen wollen. Das Spiel
zeigt dann eine Reihe von Sinnbildern an. Bewegen Sie den Cursor zu der
Welt, die Sie löschen wollen (mit den Tasten <Pfeil links>, <Pfeil
rechts>, <Bild aufwärts> oder <Bild abwärts>), und bestätigen Sie mit
<Enter>.
Hinweis:
Sie können die Levels von Magic Touch nicht löschen, da Sie dann
kein Spiel mehr zum Spielen hätten!
3.5.6 Welt anpassen
Diese Option erlaubt es Ihnen, den Namen der Welt und die Bezeichnungen
der Levels innerhalb dieser Welt zu ändern. Bewegen Sie den Cursor zum
Sinnbild der Welt, die Sie ändern wollen, drücken Sie die Taste <Enter>
und geben Sie die neuen Bezeichnungen ein.
3.6 Anleitungen
Diese Option zeigt die grundlegenden Anleitungen an, um verstehen zu
können, wie das Spiel gespielt wird.
3.7 Spiel beenden
Diese Option bricht das Spiel ab und bringt Sie zum Betriebssystem
zurück..
Kapitel 4 - Levels editieren
----------------------------
Wie wir bereits erwähnt haben, enthält dieses Spiel einen integrierten
Editor, mit dem Sie Ihre eigenen Levels erstellen können. Doch bevor wir
dieses mächtige Werkzeug näher erklären, müssen wir schnell noch ein
paar Begriffe einführen und erklären, wie diese Maschine arbeitet.
4.1 Definitionen
Ein Spiel wird mit "Grafikobjekten" erstellt. Der Level eines Spiels ist
ein rechteckiger Bereich, der verschiedene Objekte enthält. Jedes Objekt
kann unbeweglich oder beweglich sein:
- Feind
- Bonus
- Leiter
- Baum
- Wand
- Plattform
- Tür
- Etc.
4.1.1 Ebenen
Die Spielemaschine erlaubt Ihnen, Objekte in 5 verschiedenen Ebenen
einzufügen, die sich parallaktisch verschieben lassen.
- Ebene 0 Das ist das Hintergrundbild. Diese Ebene
kann keine Bilder enthalten
- Ebene 1 Eine Objekt-Ebene
- Ebene 2 Die Karten-Ebene mit den Blöcken
- Ebene 3 Die Spielerebene mit den Hauptobjekten
- Ebene 4 Eine Objekt-Ebene
Hinweise:
- Die Objekte in Ebene 1 werden immer hinter den Objekten
in Ebene 2 angezeigt, die Objekte in Ebene 2 immer
hinter den Objekten in Ebene 3 usw.
- Jede Ebene verschiebt sich außerdem mit einer
unterschiedlichen Geschwindigkeit, um eine
3D-Perspektive zu schaffen
- Die Objekte in Ebene 3 können eigene Hintergrund- oder
Vordergrundeinstellungen erhalten, damit sie voreinander
oder hintereinander gezeigt werden bzw. vor oder hinter
Skunny. Hierdurch entsteht eine größere Tiefe in der
Spielerebene.
4.1.2 Karten-Ebene (Ebene 2)
Um ein Spiel zu erstellen, müssen wir zuerst eine "Karte" entwerfen. Die
Karte legt fest, wo sich Skunny in dieser Welt bewegen kann. Wir müssen
dem System mitteilen, wo sich die Plattformen (Boden) befinden, die
Wände, die Türen, die Abhänge etc. Diese Karte wird wie ein einfaches
Puzzle zusammengesetzt aus rechteckigen Grafikelementen, die "Blöcke"
genannt werden. Eine Serie von 126 Blöcken wird als "Blöcke-Set"
bezeichnet. Eine Karte kann aus vielen verschiedenen Blöcke-Sets
erstellt werden (im allgemeinen aus 1 bis 12 Blöcke-Sets je Welt in
diesem Spiel).
Hinweis:
Die Standard-Karte ist 200 Blöcke breit und 150 Blöcke hoch
(30000 Blöcke), aber diese Größe kann verändert werden.
4.1.3 Objekt-Ebenen
Alle Feinde, Boni etc. werden in Ebene 3 (Spieler-Ebene) eingefügt. Das
System erlaubt dem Benutzer, ein Objekt aus einer Liste auszuwählen und
es mit der Maus in die Welt einzufügen (siehe auch weiter unten). Alle
Einstellungen (Stärke, Bewegung etc.) der Objekte sind bereits
festgelegt. Sie brauchen nur noch zu überlegen, wohin Sie die Objekte
bringen wollen, da die Level-Designer von Magic Touch bereits festgelegt
haben, wie sie sich verhalten sollen.
4.2 Einen Level editieren
Wie das alles funktioniert, lernen Sie am besten, indem Sie es
ausprobieren! Sie werden unsere Levels im Spiel nicht editieren können,
denn damit könnte das Spiel zerstört werden: Jeder könnte es einfach
editieren, eine schwierige Passage einfacher machen oder einen starken
Feind herausnehmen.
Damit Sie sich mit dem Editor einüben können, liefern wir eine Test-Welt
mit (die sowohl in der Demo-Version als auch im kompletten Spiel
enthalten ist). Diese Welt ist Welt 7 (die erste Welt auf Seite 2). Die
Levels der Test-Welt sind nicht zum Spielen gedacht, sind vielmehr nur
dazu da, Ihnen die Möglichkeiten des Editors und die Spielobjekte zu
zeigen.
Um in die Test-Welt zu gelangen, wählen Sie die Option "Spielen" aus dem
Hauptmenü, drücken dann die Taste <Bild abwärts> , um zur Seite 2 zu
gelangen. Nun wählen Sie die "Test-Welt" und bestätigen mit <Enter>. Sie
sehen jetzt die Level-Karte. Es gibt sechs Levels in diesem Tutorial,
und jede von ihnen läßt Sie mit verschiedenen Teilen des Spiels
experimentieren oder zeigt Ihnen einige der Objekte, Feinde, Hilfsmittel
etcetera.
- Level 1 Dieser Level enthält Flammen, Baseball-Schläger,
magische Beutel, Seile, Lampen, eine Tür mit Schalter,
einen Hammer und einen fliegenden Teppich.
- Level 2 Dieser Level enthält Fässer, die Boni für
Extra-Leben und Kraft, einen Schatz und die an einem
Seil schwingende Kreissäge.
- Level 3 Dieser Level zeigt die Flipper-Bauteile,
verschiedene Feinde, einige bewegliche Plattformen,
Äpfel, einen Speicherpunkt, Speerspitzen, bewegliche
Wände und weitere Flammen.
- Level 4 Hier kommt der Minenwagen.
- Level 5 Dieser Level enthält Geheimgänge und geheime
Zonen, bewegliche Plattformen, gefährliche Sägen, eine
Decke, durch die Skunny hindurchspringen kann, und noch
mehr fliegende Teppiche.
- Level 6 Dieser letzte Level zeigt die Verwendung von
Transportern, um Bonus-Levels zu schaffen, Feind-Blöcke,
einige seltsame rote Plattformen, Hängeseile und
unterschiedliche Boni.
Hinweis:
In dieser Testwelt müssen Sie einen Level nicht zu Ende spielen,
um in den nächsten gelangen zu können.
Bewegen wir nun den Mauszeiger auf "Level 1" auf der Level-Karte und
drücken wir <Enter>, um den Editor kennenzulernen.
4.2.1 Einführung
Wenn die Meldung "Fertigmachen" erscheint, drücken Sie <Umschalt><Tab>
(halten Sie die <Umschalt>-Taste gedrückt und drücken Sie gleichzeitig
<Tab>), um in den "Editier-Modus" zu gelangen. Das Programm lädt die
Voreinstellungen und zeigt an:
- Eine Werkzeugbox oben rechts auf dem Bildschirm
- Einen Hilfetext ganz unten
- Eine Statuszeile oben links am Bildschirm
Hinweis:
Sie benötigen eine Maus, um in den Editor gelangen zu können.
Die Karte läßt sich mit den Pfeiltasten verschieben (links, rechts,
aufwärts, abwärts). Um Sie schneller zu verschieben, halten Sie
gleichzeitig <Strg> gedrückt. Wenn Sie <Strg> drücken, bewegt sich die
Karte jedesmal um eine volle Bildschirmbreite in die gewählte Richtung.
4.2.1.1 Die Werkzeugbox
Die Werkzeugbox hat 6 Optionen (A --> F in diesem Text):
A - Liste der unbeweglichen Objekte oder der Steine
(Blöcke) in den Blöcke-Sets anzeigen
B - Gitter AN / AUS
C - Objekt nach links (linke Maustaste) oder rechts
(rechte Maustaste) bewegen
D - Objekt nach oben (linke Maustaste) oder unten
(rechte Maustaste) bewegen
E - Wähle Ebene: <linke Maustaste>=nächste Ebene
oder <rechte Maustaste>= vorige Ebene
F - Alle Ebenen außer der gegenwärtigen Ebene verbergen
4.2.1.2 Der Hilfetext
Wenn Sie den Mauszeiger auf die Sinnbilder der Werkzeugbox bewegen,
erscheint am unteren Bildschirmrand ein Hilfetext, der Sie über das
angewählte Icon informiert. Der linke Teil der Meldung sagt Ihnen
zumeist, was passieren wird, wenn Sie die <linke Maustaste> drücken, und
der rechte Teil der Meldung sagt Ihnen, was passiert, wenn sie die
<rechte Maustaste> drücken.
Hinweis:
Sie können die Anzeige des Hilfetextes unterdrücken, indem Sie
die Taste <F12> drücken.. Wenn Sie erneut <F12> drücken, dann
erscheint die Meldung wieder.
4.2.1.3 Die Statusanzeige
Die Statusanzeige oben links am Bildschirm gibt die folgenden
Informationen wieder:
- "G" Gitter AN - keine Anzeige, wenn Gitter nicht an
- X:Y Koordinaten des Bildschirms bezogen auf die
linke obere Ecke der Karte
- L3 Zeigt die aktive Ebene an (L3 für Ebene 3, L2
für Ebene 2).
- LOCK Wenn die Objekte von Ebene 2 gesperrt sind, um
sie vor Veränderungen zu schützen (keine
Anzeige, wenn sie nicht gesperrt sind)
4.2.2 Einen Level verändern
Wir können eine Ebene verändern (Ebene 2), und wir können Objekte
hinzufügen oder löschen (andere Ebenen).
4.2.2.1 Karte verändern (Ebene 2)
Wir wollen probeweise die Karte verändern. Die Karte wird durch Blöcke
bestimmt. Das System erkennt von selbst, ob ein Block eine Wand oder
eine Plattform ist (vorgegebene Einstellungen, die wir
"Kollisionsinformation" nennen - siehe weiter unten).
Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Option E der Werkzeugbox und drücken
Sie die <linke Maustaste>. Das System zeigt jetzt in der linken oberen
Ecke des Bildschirms L2 an, um uns zu informieren, daß wir uns in Ebene
2 befinden (Karten-Ebene).
Hinweis:
Um die aktive Ebene zu ändern, können Sie auch die Tasten <Bild
abwärts> und <Bild aufwärts> verwenden.
4.2.2.1.1 Blöcke in die Karte einfügen
Drücken Sie <F1> (erste Funktionstaste), um die Blöcke-Sets anzuzeigen
(wir sind jetzt im "Listen-Modus"). Wählen Sie einen Block aus, indem
Sie die <linke Maustaste> drücken. Der Spiel-Bildschirm wird jetzt
angezeigt.
Bewegen Sie den Mauszeiger zu einem beliebigen Punkt auf dem Bildschirm
und drücken Sie die <rechte Maustaste>, um den Block an dieser Position
einzufügen. Wenn Sie die Maus bewegen, während Sie die <rechte
Maustaste> gedrückt halten, werden Sie größere Bereiche der Karte mit
dem Block füllen können, den Sie ausgewählt haben. Um einen anderen
Block zu wählen, drücken Sie <F1>, bewegen Sie den Mauszeiger auf einen
anderen Block und drücken Sie die linke Maustaste. Mit einem Anklicken
der rechten Maustaste fügen Sie ihn der Karte hinzu.
Hinweis:
Durch den blinkenden Cursor können Sie immer erkennen, welcher
Block gegenwärtig ausgewählt ist.
Sie können auch einen Block kopieren, der sich bereits in der Karte
befindet, und ihn an einer anderen Stelle plazieren. Bewegen Sie den
Mauszeiger auf den Block (innerhalb der Karte), den Sie kopieren wollen,
und drücken Sie die <linke Maustaste>. Sie können durch den blinkenden
Cursor erkennen, welchen Block Sie soeben ausgewählt haben. Bewegen Sie
den Mauszeiger jetzt an eine andere Stelle der Karte und drücken Sie die
<rechte Taste>, um den Block an dieser Stelle einzufügen.
Die <linke Taste> wird benutzt, um einen Block auszuwählen (aus der
Karte oder aus einem Blöcke-Set). Mit der <rechten Taste> fügen Sie den
ausgewählten Block in die Karte ein.
4.2.2.1.2 Blöcke aus anderen Blöcke-Sets einfügen
Wir haben gesehen, daß <F1> die Liste der Blöcke anzeigt (Listen-Modus).
Jede Welt besteht aus bis zu 12 Blöcke-Sets. Während Sie sich im
Listen-Modus befinden, können Sie durch Betätigen eine Funktionstaste
bestimmen, welchen Blöcke-Set Sie benutzen wollen:
<F1> Blöcke-Set 1 anzeigen
<F2> Blöcke-Set 2 anzeigen
<F3> Blöcke-Set 3 anzeigen
<F4> Blöcke-Set 4 anzeigen
<F5> Blöcke-Set 5 anzeigen
...
<F12> Blöcke-Set 12 anzeigen
Hinweis:
Sie können sich auch durch die Blöcke-Sets bewegen, indem Sie
die <rechte Maustaste> drücken, während Sie sich im Listen-Modus
befinden. Das bringt Sie zur nächsten Seite der Blöcke
(Blöcke-Sets). Wenn Sie den letzten Blöcke-Set erreicht haben
und die <rechte Maustaste> drücken, kehren Sie automatisch zur
ersten Seite zurück.
Sie können dann jeden Block mit der <linken Maustaste> anklicken, wie
bereits im vorhergehenden Abschnitt erklärt wurde.
4.2.2.1.3 Einen Block aus der Karte entfernen
Um einen Block aus der Karte zu löschen, halten Sie die <Umschalt>-Taste
gedrückt, bewegen Sie den Mauszeiger über den Block, den Sie entfernen
wollen, und drücken Sie die <rechte Maustaste>. Wenn Sie die Maus durch
die Gegend bewegen, während Sie die <Umschalt>-Taste und die <rechte
Maustaste> zugleich gedrückt halten, können Sie große Bereiche der Karte
rasch ausradieren.
4.2.2.1.4 Eine Serie von Blöcken aus dem Blöcke-Set auswählen
Drücken Sie <F1> (erste Funktionstaste), um die Blöcke-Sets anzuzeigen.
Bewegen Sie den Mauszeiger auf den linken oberen Block der Serie, die
Sie auswählen wollen. Drücken Sie die <linke Maustaste> und HALTEN Sie
sie gedrückt. Ziehen Sie den Mauszeiger auf den unteren rechten Block
der Serie, die Sie auswählen wollen, und lassen Sie die Maustaste los.
Der Spiel-Bildschirm wird jetzt angezeigt, und Sie können die <rechte
Maustaste> benutzen, um diese Auswahl an einer beliebigen Stelle der
Karte einzufügen. Um die gegenwärtige Auswahl aufzuheben, drücken Sie
den <Umschalt-Feststeller>.
4.2.2.1.5 Eine Serie von Blöcken in der Karte auswählen und einfügen
Wenn Sie sich in der Karte befinden, dann können Sie eine Serie von
Blöcken auswählen: Bewegen Sie den Mauszeiger auf den linken oberen
Block der Serie, die Sie auswählen wollen und drücken Sie dann <Enter>.
Bewegen Sie anschließend den Mauszeiger auf den rechten unteren Block
der Serie, die Sie auswählen wollen, und drücken Sie erneut <Enter>. Sie
können nun erkennen, daß eine Serie von Blöcken ausgewählt wurde. Durch
Anklicken der rechten Maustaste können Sie sie in die Karte einfügen. Um
die gegenwärtige Auswahl aufzuheben, drücken Sie den
Umschalt-Feststeller. Mit dieser mächtigen Funktion ist es möglich, bis
zu 1024 Blöcke auf einmal zu kopieren. Auf diese Weise können Sie mit
Kopieren und Einfügen verschiedene Bereiche Ihrer Karte rasch gestalten
und anschließend so modifizieren, daß jeder Bereich anders aussieht.
4.2.2.1.6 Blöcke abspeichern und laden
Wenn Sie eine Serie von Blöcken ausgewählt haben, können Sie diese auf
Ihrer Festplatte abspeichern: Halten Sie die <Alt>-Taste gedrückt und
drücken Sie gleichzeitig eine der Ziffern von <1> bis <9> aus der oberen
Zahlenreihe der Tastatur. Um sie wieder zu laden, drücken Sie einfach
eine Zahl zwischen <1> and <9>. Um die gegenwärtige Auswahl aufzuheben,
drücken Sie den <Umschalt-Feststeller>.
Hinweise:
- Die Ebene 2 ist die einzige, die mit Blöcken erstellt
wird.
- Benutzen Sie nicht den numerischen Ziffernblock, um
Blöcke zu speichern, sondern nur die oberen
Zifferntasten der Tastatur.
4.2.2.1.7 Eine verkleinerte Karte des Levels anzeigen
Um eine verkleinerte Karte des Levels anzuzeigen, drücken Sie die Taste
<F11>. Sie können sich dann mit den Pfeiltasten in der Karte bewegen.
Wenn Sie den Mauszeiger bewegen und die <linke Taste> anklicken, dann
kehrt der Editor zur normalen Kartenanzeige an der ausgewählten Position
zurück.
Hinweis:
Sie können auch die Tasten für <+> und <-> auf dem numerischen
Ziffernblock benutzen, um die Ansicht zu vergrößern oder zu
verkleinern und Ihre Karten besser betrachten zu können.
4.2.2.1.8 Kollisionsinformationen der Blöcke anzeigen
Es ist wichtig, daß Sie den "Kollisionstyp" eines Blocks kennen, da das
Spiel aus ihm entnimmt, ob Skunny auf einem Block stehen kann, oder ob
der Block eine Wand oder einen Feind-Block darstellen soll. Während Sie
die Blöcke ansehen, drücken Sie <STRG>, und die Spielemaschine zeigt
über jedem Block einen Buchstaben an, um seinen Kollisionstyp
anzuzeigen.
Wenn über einem Block kein Buchstabe erscheint, dann bedeutet das, daß
der Block keine besondere Funktion hat. Skunny kann nicht auf ihm
stehen, er geht einfach durch ihn oder fällt durch ihn hindurch. Diese
Art von Block dient üblicherweise dekorativen Zwecken, wie
beispielsweise ein Fenster oder ein Ornament.
Die verschiedenen Buchstaben haben die folgende Bedeutung:
- G Boden-Blöcke (Plattformen)
- W Wand-Blöcke (oder Decke)
- E Feind-Blöcke (Speerspitzen)
- O Hindernis-Blöcke
- L Nach links abfallender Boden
- R Nach rechts abfallender Boden
- M Tarn-Block (Skunny geht hinter diesen Blöcken)
- # Boden-Blöcke für Minenwagen (ein Boden für den
Minenwagen, aber NICHT für Skunny). Die
"G"-Blöcke dienen als Boden sowohl für Skunny
UND für den Minenwagen.
- S Auslöser-Blöcke für Geheimgänge. (Wenn Skunny
diesen berührt, verändern sich die S- und
P-Blöcke, um den Durchgang zu öffnen.)
- P Geheimgang-Blöcke. Sie verwandeln sich nur, wenn
ein "S"-Block die Öffnung des Durchgangs
verursacht.
Hinweis:
Im allgemeinen wird ein Geheimgang mit "S"-Blöcken auf den
Seiten und "P"-Blöcken in der Mitte erstellt. "S"-Blöcke stellen
den Eingang oder den Auslösepunkt des Durchgangs dar. Wenn
Skunny einen "S"-Block berührt, öffnet sich der Durchgang.
4.2.2.1.9 Geheimgänge erstellen
Am besten lassen sich die Geheimgänge verstehen, wenn man Level 5 der
"Test-Welt" untersucht. Wählen Sie die "Test-Welt" aus dem Welten-Menü
und dann Level 5. Drücken Sie <Umschalt><Tab>, wenn der Level geladen
wurde und bewegen Sie sich mit den <Pfeiltasten> durch die Karte, soweit
das erforderlich ist. Wenn Sie dabei immer wieder die P-Taste drücken,
können Sie sehen, ob sich in diesem Bereich ein Geheimgang befindet.
Hinweis:
Wenn Sie die Geheimgänge in einer großen Karte schnell finden
wollen, können Sie <F11> drücken (die Taste für eine
verkleinerte Karte). Benutzen Sie dann die Pfeiltasten
(<Aufwärts>,<Abwärts>,<Links>,<Rechts>), um sich durch die Karte
zu bewegen, soweit das erforderlich ist. Wenn Sie dabei immer
wieder die Taste <P> drücken, können Sie sehen, ob sich in
diesem Kartenbereich ein Geheimgang befindet.
Ein Geheimgang wird immer mit Blöcken aus den Blöcke-Sets 8 oder 9
erstellt. Das System ist sehr einfach: Jeder Block wird durch denjenigen
zu seiner Rechten im Blöcke-Set ersetzt, wenn sich der Geheimgang
öffnet. Das bedeutet, daß alle Blöcke aus ungeraden Spalten (eines
Blöcke-Sets) benutzt werden, wenn ein Durchgang verborgen ist - und daß
sie durch Blöcke aus geraden Spalten ersetzt werden, wenn sich die
Passage öffnet. Mit anderen Worten, wenn sich der Durchgang öffnet,
werden die Blöcke des Geheimgangs mit Blöcken von Spalte+1 ersetzt.
Folgen Sie diesen Anweisungen, um die Funktionsweise dieses Systems
richtig verstehen zu können:
- Finden Sie einen Geheimgang (indem sie die <P>-Taste
benutzen).
- Wä hlen Sie L2 als die aktive Ebene.
- Wä hlen Sie einen Block aus einem Geheimgang, indem Sie
die <linke Maustaste> betätigen.
- Drü cken Sie <F1>, damit die Blöcke-Sets angezeigt
werden.
- Drü cken Sie die <rechte Maustaste> (um den jeweils
nächsten Blöcke-Set anzuzeigen), bis Sie ein Blöcke-Set
mit einem weißen Rechteck um einen Block herum sehen.
Sie können auch <F8> oder <F9> drücken, um direkt zu
Blöcke-Set 8 oder 9 zu gelangen. Das weiße Rechteck
zeigt den gegenwärtig ausgewählten Block in der Karte
an.
- Sehen Sie sich den Blöcke-Set rechts von dem Block mit
dem weißen Rechteck an; es ist der Ersatz-Block, der
benutzt wird, wenn sich der Geheimgang öffnet.
Hinweis:
Das System benötigt eine Menge unterschiedlicher Blöcke für die
Geheimgänge, weil einige von ihnen durch Plattformen ersetzt
werden müssen, wenn sich der Geheimgang öffnet, während andere
durch Decken-Blöcke usw. ersetzt werden.
4.2.2.2 Andere Ebenen verändern
Die anderen Ebenen sind mit Objekten gefüllt. Die Objekte sind in die
folgenden Kategorien unterteilt:
- Skunny
- Unbewegliche Objekte (Bäume, Leitern etc.)
- Boni
- Nützliche Dinge
- Feinde
- Seile
Wählen Sie Ebene 1, 3 oder 4, indem Sie die Option "E" aus der
Werkzeugbox auswählen. Mit der <linken Taste> bewegen Sie sich eine
Ebenen-Zahl abwärts, und mit der <rechten Taste> gehen Sie eine
Ebenen-Zahl höher (oder <Bild aufwärts> und <Bild abwärts>).
Die wichtigste Ebene ist Ebene 3. In ihr sind Skunny, alle Boni,
nützlichen Dinge und Feinde zuhause. Die anderen Ebenen sind
Objekt-Ebenen (Bäume etc.) oder dienen einfach dekorativen Zwecken und
der Schaffung eines größeren 3D-Effektes.
Hinweis:
Wenn Sie Objekte in die Ebenen einfügen, müssen Sie darauf
achten, daß Sie nicht mehr einfügen, als das System erlaubt.
Drücken Sie die <Leertaste>, und der Editor zeigt einige Werte
an:
- Schlüssel Anzahl der gegenwärtig
in der Ebene vorhandenen
Schlüssel
- Münzen Anzahl der gegenwärtig
in der Ebene vorhandenen
Münzen
- Bonus Anzahl der gegenwärtig
vorhandenen Bonus-Levels
in der Ebene
- Schatz Anzahl der Schätze (darf
nur 1 sein!)
- Durchgänge Anzahl der Geheimgänge
- Verbleibende Animationen Anzahl der Animationen
(Boni, nützliche Dinge
oder jedes animierte
Objekt), die noch in die
Ebene eingefügt werden
können. Stellen Sie
sicher, daß dieser Wert
IMMER größer als 20 ist,
denn einige Objekte
schaffen wieder andere
animierte Objekte, und
wenn der Wert unter 0
geht, stürzt das Spiel
ab.
- Verbleibende Spieler-Objekte Anzahl der Objekte, die
noch in die
Spieler-Ebene eingefügt
werden können
- Verbleibende Ebenen-Objekte Anzahl der Objekte, die
noch in die anderen
Ebenen eingefügt werden
können
4.2.2.2.1 Unbewegliche Objekte in die Ebene einfügen
Für dieses Beispiel wählen wir Ebene 1 (Sie müssen oben links am
Bildschirm L1 sehen). Drücken Sie <F1> oder klicken Sie die Option "A"
aus der Werkzeugbox an, um die Liste der Objekte anzuzeigen.
Sie können die Pfeiltasten <links>, <rechts>, <aufwärts> und <abwärts>
benutzen, um den Bildschirm zu verschieben. Klicken Sie den Palmenbaum
an, um ihn auszuwählen.
Bewegen Sie jetzt den Mauszeiger an einen beliebigen Punkt in der Karte
(benutzen Sie die Pfeiltasten, um die Karte zu verschieben). Klicken Sie
die rechte Maustaste, um das Objekt in die Ebene einzufügen. Wenn das
getan ist, können Sie das Objekt jederzeit mit der <linken Maustaste>
bewegen:
- Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Objekt.
- Klicken Sie und halten Sie die linke Maustaste gedrückt
(ein kleines Quadrat erscheint um das Objekt herum).
- Bewegen Sie die Maus.
- Lassen Sie die Taste los, um das Objekt an der
gegenwärtigen Position einrasten zu lassen.
Die <linke Taste> wird benutzt, um einen Objekt-Block auszuwählen (aus
der Karte oder aus einer Liste). Mit der <rechten Taste> wird er in die
Karte eingefügt.
4.2.2.2.2 Ein Objekt aus der Ebene löschen
Um ein Objekt zu löschen, bewegen Sie einfach den Mauszeiger auf das
Objekt, wählen es mit der <linken Maustaste> aus und drücken die
<Rücktaste>, um es zu löschen.
4.2.2.2.3 Nützliche Dinge in die Ebene einfügen
Um nützliche Dinge zu plazieren (Faß, Seil, Flipper etc.), wählen Sie
Ebene 3. Drücken Sie dann die Funktionstaste <F2>. Eine Auflistung
nützlicher Dinge erscheint (Objekte-Liste), und wir wählen daraus
"UT01":
- Bewegen Sie den Mauszeiger auf "UT01".
- Drücken Sie die <linke Maustaste>.
Das System zeigt jetzt den Spiele-Bildschirm an, und wir können den
nützlichen Gegenstand in die Ebene einfügen, indem wir die <rechte
Maustaste> drücken. Um den Gegenstand zu bewegen, klicken Sie ihn mit
der linken Maustaste an (gedrückt halten), und bewegen Sie die Maus.
Wenn Sie die Taste loslassen, fixieren Sie das Objekt an dieser
Position.
Hinweis:
Eine schwarze Linie erscheint bei der Auswahl einiger nützlicher
Gegenstände, um anzuzeigen, wie weit der Spieler von diesem
Objekt geschleudert wird, und in welcher Richtung er sich
bewegen wird.
4.2.2.2.4 Boni in die Ebene einfügen
Um einen Bonus auszuwählen, drücken Sie dreimal <F2> (zuerst erscheint
die Liste der nützlichen Dinge, dann die der Seile). Wählen Sie den
Bonus aus und fügen Sie ihn genauso in die Welt ein wie einen nützlichen
Gegenstand.
Hinweis:
Es gibt einen besonderen Bonus für Extra-Leben ("Extreasy"), der
nur erscheint, wenn der Spieler den Leicht-Modus wählt. Wenn der
SCHWER-Modus ausgewählt ist, erscheint der Bonus nicht. Dieser
Bonus gibt dem weniger erfahrenen Spieler eine bessere Chance,
vollständig durch die Levels zu kommen. Vergessen Sie diese
Funktion nicht, damit Sie nicht etwa annehmen, Sie hätten einen
Bonus für ein Extra-Leben eingefügt, und dieser wäre
verschwunden.
4.2.2.2.5 Feinde in die Ebene einfügen
Um ein Feind-Objekt auszuwählen, drücken Sie <F2>, bis Sie die Liste von
Feinden am unteren Rand des Bildschirms sehen. Wählen Sie einen Feind
aus und fügen Sie ihn genauso in die Welt ein wie einen nützlichen
Gegenstand.
4.2.2.2.5 Bonus-Levels erstellen
Ein Bonus-Level ist ein Bereich im aktiven Level, der normalerweise
nicht zugänglich ist. Skunny kann nur in einen Bonus-Level gelangen,
indem er einen "Transporter" benutzt. Ein Transporter ist eine
besonderer nützlicher Gegenstand, der den Spieler zu einem
Ziel-Transporter (noch so ein nützliches Ding) an einer anderen Stelle
der Karte schickt. Jeder Transporter kann nur einen Ziel-Transporter im
Level haben. Die Sende-Transporter werden mit TRANS?? bezeichnet (?? ist
eine Zahl), und die Ziel-Transporter werden TRANS??D genannt (siehe die
Liste der nützlichen Gegenstände). Hier ist ein Beispiel:
TRANS01 Im normalen Level \___ Ab in den Bonus-Level
TRANS01D Im Bonus-Level /
TRANS02 Im Bonus-Level \___ Bonus-Level verlassen
TRANS02D Im normalen Level /
Hinweise:
- Die Transporter sind im allgemeinen innerhalb des Levels
verborgen. Lesen Sie bitte den Abschnitt über die
"Kollisionsinformationen", um zu sehen, wie die
Kollisionsinformationen eines jeden Blocks angezeigt
werden, und wie Sie die Tarn-Blöcke in den Blöcke-Sets
auffinden können. Diese zeigen in der Liste der
Blöcke-Sets "M" als Kollisionstyp an. Um zu verstehen,
wie das funktioniert, sollten Sie sich unsere
Transporter in Level 6 der "Test-Welt" ansehen.
- In diesem Spiel werden die Transporter TRANS01, TRANS03,
TRANS05 benutzt, um IN einen Bonus-Level zu gehen.
TRANS02, TRANS04 und TRANS06 dienen dazu, AUS einem
Bonus-Level herauszukommen. TRANS07, TRANS08 and TRANS09
sind normale Transporter, um Skunny quer durch den Level
zu bewegen (aber NICHT in einen Bonus-Level oder aus
einem solchen heraus!).
- TRANS07, TRANS08 und TRANS09 werden in Level 1 in
unserer "Pyramiden"-Welt eingesetzt.
- Benutzen Sie nicht mehr als einen Ziel-Transporter, da
das Spiel sonst nicht weiß, wohin es Skunny schicken
soll. Wenn Sie beispielsweise einen TRANS01 haben, dann
können Sie nur einen TRANS01D haben. Sofern Sie wollen,
können sie aber zwei TRANS01 zusammen mit einem TRANS01D
einsetzen. Sie können natürlich auch einen TRANS01,
einen TRANS01D, einen TRANS02, einen TRANS02D etc.
einsetzen.
4.2.3 Weitere Optionen des Editors
Der Editor hat noch eine Menge anderer nützlicher Optionen zu bieten,
die Sie sich aneignen können, wenn Sie mit den grundsätzlichen
Möglichkeiten vertraut sind:
- Um eine verkleinerte Darstellung der Karte zu
betrachten, drücken Sie <F11>.
- Um ein Bildschirmfoto zu schießen, drücken Sie <F9>
(Datei=COPY????.PCX).
- Um Skunny zur gegenwärtigen Mausposition zu bewegen,
drücken Sie <F7>.
- Um Skunnys gegenwärtige Position als Startposition
aufzuzeichnen, drücken Sie <F10>.
- Um alle Geheimgänge sichtbar werden zu lassen, drücken
Sie <P>.
- Nachdem Sie ein Objekt in die Welt eingefügt haben,
möchten Sie vielleicht, daß Skunny hinter das Objekt
gehen kann. Um das zu erreichen, müssen Sie das Objekt
mit der <linken Maustaste> auswählen und dann <Strg><F5>
drücken.
- Wenn Sie die Karte sperren wollen, um die mögliche
Zerstörung einzelner Gebiete zu verhindern, drücken Sie
<L>. Das Wort "LOCK" erscheint auf dem Bildschirm. Um zu
entsperren, drücken Sie erneut die Taste <L>. Im
"LOCK"-Modus können Sie keinen Block überschreiben, der
einen Kollisionstyp hat. So können Sie alle Böden,
Wände, Geheimgänge etc. erstellen und dann rasch
Bereiche mit dekorativen Elementen ausschmücken, ohne
die Zerstörung von besonderen Blöcken durch
Dekorationselemente befürchten zu müssen.
- Um die gegenwärtig im Level befindliche Anzahl von
Schlüsseln, Schätzen, Münzen, Geheimgängen und
Bonus-Levels sehen zu können, drücken Sie die
<Leertaste>. Denken Sie daran, mindestens 100 Schlüssel
verfügbar zu machen, damit der Spieler in die Lage
versetzt wird, den Ausgang zu öffnen.
- Um eine Leiter zu erstellen, müssen Sie alle Teile der
Leiter plazieren. Wählen Sie dann den untersten Teil
(durch Anklicken mit der linken Maustaste), drücken Sie
<F5>, wählen Sie den nächsten Teil aus, drücken Sie
erneut <F5> und so fort. Das ist ein wenig kompliziert,
aber es stellt sicher, daß Skunny richtig die Leiter
hinaufklettert.
- Um die internen Informationen der Spielemaschine für das
Erstellen von Objekten zu sehen, wählen Sie Ebene 3,
drücken Sie <F2>, um die nützlichen Gegenstände, Boni
etc. darzustellen. Bewegen Sie dann den Mauszeiger auf
das abzufragende Objekt und betätigen Sie die
<Leertaste>. Wenn es sich um ein bewegliches Objekt
handelt, können Sie die <Leertaste> erneut drücken, um
die "Bewegungs-Datei" einsehen zu können. Mit <Esc>
kehren Sie zum vorhergehenden Bildschirm zurück.
4.2.4 Die Veränderungen testen
Um die soeben vorgenommenen Veränderungen zu testen, müssen Sie die
Funktionstaste <F7> drücken, so daß Skunny nahe dem zu testenden Objekt
plaziert wird.
Hinweis:
Wenn Sie sich durch den Level bewegen, können Sie Skunny immer
zu seiner ursprünglichen Ausgangsposition bringen, indem Sie
<Strg> und gleichzeitig <F10> drücken.
Mit <Umschalt-Tab> können Sie dann den EDITIER-Modus verlassen und in
den SPIEL-Modus zurückkehren, um dort die Veränderungen zu testen.
Hinweis:
Wenn Sie in den SPIEL-Modus zurückkehren, werden alle
Veränderungen automatisch gespeichert. Es ist eine gute
Angewohnheit, regelmäßig mit <Umschalt><Tab> in den Spiel-Modus
zu gehen und dann wieder in den Editier-Modus zurückzukehren, da
dies die Maschine zur Speicherung Ihrer Arbeit zwingt, bevor der
Computer vielleicht versehentlich abgeschaltet oder ein Reset
erforderlich wird.
4.2.5 Einschränkungen
Damit das System ordentlich funktioniert, müssen Sie einige
Einschränkungen berücksichtigen, wenn Sie einen bestehenden Level
verändern oder einen neuen erstellen:
- Zwei Objekte des gleichen Typs sollten niemals
miteinander in Verbindung kommen (beispielsweise eine
bewegliche und eine unbewegliche Plattform in einer
Karte). In solchen Situationen kann das System nicht
bestimmen, welche Plattform Vorrang hat, und das kann zu
Problemen in der Darstellung und im Spielablauf führen.
- Ein schwingendes Seil sollte hoch genug hängen, so daß
Skunny springen muß, um es zu erreichen.
- Eine bewegliche Schnur oder ein Seil sollte niemals
anderen nützlichen Gegenständen in die Quere kommen.
- Plazieren Sie Flipper-Bauteile nicht zu nahe beieinander
oder zu dicht am Boden. Flipper-Bauteile machen viel
Spaß, aber Skunny braucht viel Spielraum, damit er
zwischen ihnen herumsausen, Boni einsammeln kann und so
fort.
- Kontrollieren Sie laufend die Anzahl der in einen Level
eingefügten Objekte, indem Sie die <Leertaste> drücken.
Kapitel 5 - Tastenfunktionen
----------------------------
Hier ist eine kleine Zusammenfassung der Funktionen, die den einzelnen
Tasten für das Spiel und für den Editor zugewiesen wurden.
5.1 Tasten, die im Spiel benutzt werden
PFEILTASTEN Voreingestellte Tasten, um Skunny zu bewegen
STRG Voreingestellte Taste, um zu springen
UMSCHALT Voreingestellte Taste, um zu laufen
ALT Voreingestellte Taste, um zu bremsen (Skunnys Minenwagen)
Rücktaste Bevor ein Schummel-Code eingegeben wird (mit ENTER bestätigen,
um den Schummel-Code zu übernehmen)
P Spielpause
+ Musik-Lautstärke erhöhen
- Musik-Lautstärke verringern
Umschalt + Sound-Lautstärke erhöhen
Umschalt - Sound-Lautstärke verringern
Umschalt-Tab In den Editier-Modus gehen
Esc Spiel abbrechen
F9 Bildschirmfoto schießen
5.2 Tasten für den Editor
5.2.1 Allgemein
Umschalt-Tab Editier-Modus verlassen
Leertaste Zähler anzeigen
Pos 1 In die obere linke Ecke der Karte gehen
Bild aufwärts / abwärts In andere Ebene wechseln
F3 Andere Ebenen verbergen / anzeigen (So können Sie
besser sehen, woran Sie arbeiten)
F4 Reserviert
F8 Reserviert
F9 Bildschirmfoto schießen
F10 Skunnys Startposition festlegen
STRG-F10 Karte zu Skunnys Startposition bewegen
F11 Verkleinerte Karte anzeigen (Kartenansicht verkleinern)
F12 Hilfetext anzeigen / verbergen
5.2.2 Ebene 2
F1 Liste der Blöcke anzeigen (in Listen-Modus
eintreten)
Linke Maustaste Einen Block auswählen
Rechte Maustaste Einen Block oder eine Auswahl von Blöcken zur
Karte hinzufügen
Umschalt - rechte Maustaste Block unterhalb des Cursors löschen
Enter-Enter Block auswählen
Umschalt-Feststeller Gegenwärtige Block-Auswahl aufheben
P Geheimgänge anzeigen / öffnen
L Blöcke mit Kollisionsinformation verankern
ALT-1...ALT-9 Blöcke-Set auf Festplatte abspeichern
1..9 Abgespeicherter Blöcke-Set laden
E Vorhergehender Baustein in gegenwärtiger
Blöcke-Auswahl
R Nächster Baustein in gegenwärtiger Blöcke-
Auswahl
D Vorhergehende Reihe
F Nächste Reihe
C Gegenwärtigen Block entsprechend dem in der
gleichen Position im vorhergehenden Blöcke-Set
verändern
V Entsprechend für die nächste Blöcke-Auswahl
5.2.3 Andere Ebenen
F1 Zeigt Verzeichnis parallaktischer Objekte an
F2 Zeigt Verzeichnis von Gegenständen / Boni /
Feinden etc. an
F5 Ein Objekt hinter andere stellen
F6 Ein Objekt vor andere stellen
F7 Skunny zur gegenwärtigen Mausposition bewegen
Linke Maustaste Objekt auswählen / bewegen
Rechte Maustaste Gegenwärtiges Objekt der gegenwärtigen Ebene
hinzufügen
Rücktaste-Leertaste Ausgewähltes Objekt löschen
STRG-F5 Objekt vor bzw. hinter Skunny stellen
Leertaste Wenn die Gegenstände, Boni etc. angezeigt
werden, können Sie durch Drücken dieser Taste
die internen Einstellungen des Objekts
betrachten
5.2.4 Listen-Modus (F1, wenn in Ebene 2)
F1-F12 Blöcke-Set wählen
STRG Kollisionsinformation anzeigen
Linke Maustaste Einen Block / Serie von Blöcken auswählen
Rechte Maustaste Zum nächsten Blöcke-Set gehen
Umschalt-Feststeller Gegenwärtige Auswahl aufheben
Umschalt-Linke Maustaste Nicht zusammenhängende Blöcke auswählen
5.2.5 Verkleinerte Kartenansicht (F11, während die Karte dargestellt wird)
P Geheimgänge zeigen
Pfeiltasten Karte bewegen
Linke Maustaste Zurück zur normalen Karte an der gewählten
Position
Ziffernblock + Vergrößern
Ziffernblock - Verkleinern
5.2.6 Level-Karte (nachdem eine Welt gewählt wurde)
F10 Demo-Aufzeichnung für bearbeitete Welten
beginnen
ESC Demo-Aufzeichnung abspeichern
Kapitel 6 - Tips und Hints
Und jetzt noch ein paar Worte vom Entwicklungsteam hier bei Magic Touch ...
Wir alle möchten Ihnen danken, daß Sie dieses Spiel gekauft haben, und
wir hoffen, daß Sie viele vergnügliche Stunden damit spielen werden.
Unsere Level-Designer haben eine kurze Liste mit Hints und Tips
erstellt, um Ihnen beim Einstieg zu helfen:
1. Spielen Sie alle Levels von Skunny durch. Selbst wenn Sie nicht
100 % eines jedes Levels erreichen, haben Sie doch zumindest das
ganze Spiel vollständig durchgespielt. Auf diese Weise erfahren
Sie so gut wie alles darüber, was der Skunny-Editor bringen
kann, wie zum Beispiel Geheimgänge, Bonus-Levels und versteckte
Zonen.
2. Erstellen Sie zuerst nur kleinere Levels. Selbst wenn die Karte
150 Blöcke hoch und 200 Blöcke breit ist, brauchen Sie nur die
oberen 50 x 50 Blöcke ausfüllen, wenn Sie wollen. Beginnen Sie
nicht gleich mit dem Entwerfen großer Level, da diese oft nur
schwer zu vollenden sind, und wir möchten außerdem gerne, daß
Sie so schnell wie möglich ausgezeichnete Ergebnisse erhalten.
3. Plazieren Sie zuerst Skunny am Anfang des Levels, wo immer das
innerhalb der Karte ist, und legen Sie dann den Ausgang fest.
Damit haben Sie einen grundlegenden Ablauf mit einem Anfang und
einem Ende. Nun können Sie den Raum dazwischen ausfüllen und
wissen, wohin es geht.
4. Mischen Sie nicht zu viele verschiedene Objektarten im gleichen
Level. Wir haben Skunny! Hunderte von Stunden getestet und dabei
herausgefunden, daß die Spieler sich besonders daran erfreuen,
wie viele verschiedene Spielmöglichkeiten sich mit einem
einfachen Objekt wie beispielsweise einer beweglichen Plattform
oder einem Seil ergeben.
5. Denken Sie daran, den Level immer mit mehr als 100 Schlüsseln
und 100 Münzen zu füllen. Plazieren Sie sie nicht alle am Anfang
oder alle am Ende. Ordnen Sie sie figürlich wie beispielsweise
in Dreiecken an. So stellen Sie sicher, daß der Spieler den
Level vollenden kann (indem er alle Schlüssel findet) und eine
gute Chance hat, ein zusätzliches Leben zu gewinnen (indem er
alle Münzen findet). Das allein stellt schon eine willkommene
Belohnung für den Spieler dar.
6. Versuchen Sie einen Speicherpunkt irgendwo inmitten des Levels
unterzubringen. Sie können mehr als einen Speicherpunkt
einsetzen, wenn Sie wollen. Machen Sie das Spiel vor dem
Speicherpunkt ein bißchen schwieriger. Der Spieler wird sehr
erleichtert sein, wenn er einen schwierigen Bereich hinter sich
gebracht und den Speicherpunkt erreicht hat. Machen Sie es dann
nach dem Speicherpunkt ein wenig leichter, dann wieder
schwieriger, und so fort.
7. Wenn Sie Durchgänge einbauen, versuchen Sie sie wenigstens fünf
Blöcke breit zu machen, damit Skunny genug Platz zum Springen
hat. Der Spieler fühlt sich sehr eingeengt, wenn sie die
Durchgänge zu schmal gestalten.
8. Versuchen Sie drei Bonus-Levels je Level unterzubringen.
Vergessen Sie nicht den Schatz und jede Menge Geheimgänge! Die
Bonus-Levels und der Schatz machen 50 % bei der Vollendung des
Levels aus! Sie müssen außerdem sicherstellen, daß der Spieler
den Level ohne zu große Schwierigkeiten vollenden kann, doch
sollte er beim erstenmal keinen größeren Wert als 60 %
erreichen. Lassen Sie Ihre Freunde einen Level testen, bevor Sie
ihn weitergeben.
9. Skunny ist ein sehr lebhaftes junges Eichhörnchen und springt
gerne herum. Gestalten Sie lange Wege mit vielen Boni, so daß
Skunny richtig herumrennen und dabei Sachen einsammeln kann. Für
die Spieler ist das sehr aufregend, und darüber vergessen sie
oft, auf den Feind zu achten, den Sie genau am Ende des Wegs
aufgestellt haben!
10. Gehen Sie sicher, daß Skunny vom Anfang des Levels bis zum
Ausgang und zurück laufen kann. Das ist sehr wichtig, da es sich
hier nicht um ein lineares Spiel handelt! Achten Sie auch
darauf, daß Skunny in einem Bonus-Level nicht sterben kann.
Viel Spaß! Wenn es Ihnen gefallen hat, Ihre eigenen Levels zu erstellen,
dann können Sie sich darauf verlassen, daß Ihre Freunde sie mit
Vergnügen spielen werden, selbst wenn es kleine Levels sind.
Philippe Mercier
President
Magic Touch
Document (c) EDISYS SCRL/ MAGIC TOUCH/ CDV 1995
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